Fortgeschritten ~25 Min. Mathematik & Logik

Vektoren — Grundlagen

Lernziele

  • Vektoren als Verschiebungen im Raum verstehen
  • Ortsvektoren und freie Vektoren unterscheiden
  • Vektoren addieren, subtrahieren und mit Skalaren multiplizieren
  • den Betrag eines Vektors berechnen
  • Einheitsvektoren bestimmen

Vorwissen empfohlen

Einführung

Wie beschreibt ein Navi den Weg von deinem Standort zum nächsten Supermarkt? Es reicht nicht zu sagen „500 Meter” — du brauchst auch die Richtung. Genau diese Kombination aus Betrag und Richtung ist ein Vektor. Vektoren sind das zentrale Werkzeug der analytischen Geometrie und bilden die Grundlage für alles, was im dreidimensionalen Raum passiert — von GPS-Navigation über 3D-Spiele bis zur Physik.

In dieser Lektion lernst du, was Vektoren sind, wie du mit ihnen rechnest und warum sie so viel mächtiger sind als einfache Zahlen.

Grundidee

Stell dir vor, du spielst ein 3D-Computerspiel. Deine Spielfigur steht an einem Punkt im Raum, und du willst sie bewegen — 3 Schritte nach rechts, 2 nach vorne und 1 nach oben. Diese Anweisung ist ein Vektor:

v=(321)\vec{v} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 1 \end{pmatrix}

Die drei Zahlen beschreiben, wie weit du dich in jede der drei Raumrichtungen bewegst. Ein Vektor ist also nichts anderes als eine Verschiebung mit Richtung und Länge.

Vergleich mit einer normalen Zahl (Skalar): Die Zahl 55 sagt dir nur „wie viel”. Der Vektor (34)\begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} sagt dir „wie viel in welche Richtung”.

GPS-Koordinaten funktionieren ähnlich: Jeder Ort auf der Erde wird durch drei Zahlen beschrieben (Längengrad, Breitengrad, Höhe). Der Weg von einem Ort zum anderen ist ein Vektor.

Erklärung

Darstellung eines Vektors

Ein Vektor im dreidimensionalen Raum R3\mathbb{R}^3 wird als Spalte geschrieben:

a=(a1a2a3)\vec{a} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}

Die Zahlen a1a_1, a2a_2, a3a_3 heißen Komponenten (oder Koordinaten) des Vektors.

Ortsvektor und Verbindungsvektor

Der Ortsvektor rP\vec{r}_P eines Punktes P(p1p2p3)P(p_1 \mid p_2 \mid p_3) zeigt vom Ursprung O(000)O(0 \mid 0 \mid 0) zum Punkt PP:

rP=OP=(p1p2p3)\vec{r}_P = \overrightarrow{OP} = \begin{pmatrix} p_1 \\ p_2 \\ p_3 \end{pmatrix}

Der Verbindungsvektor von AA nach BB berechnet sich als:

AB=rBrA=(b1a1b2a2b3a3)\overrightarrow{AB} = \vec{r}_B - \vec{r}_A = \begin{pmatrix} b_1 - a_1 \\ b_2 - a_2 \\ b_3 - a_3 \end{pmatrix}

Verbindungsvektor — die wichtigste Grundoperation

Spitze minus Fuß: AB=BA\overrightarrow{AB} = B - A. Du rechnest immer Ziel minus Start. Das ist die Basis für Geraden, Ebenen und Abstände.

Addition und Subtraktion

Zwei Vektoren werden komponentenweise addiert — das entspricht dem Hintereinanderausführen zweier Verschiebungen:

a+b=(a1+b1a2+b2a3+b3)\vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 + b_1 \\ a_2 + b_2 \\ a_3 + b_3 \end{pmatrix}

Geometrisch: Du hängst den zweiten Pfeil an die Spitze des ersten. Die Subtraktion ab\vec{a} - \vec{b} bedeutet Addition des Gegenvektors b-\vec{b}.

Skalarmultiplikation

Ein Vektor kann mit einer Zahl (einem Skalar) multipliziert werden:

ra=(ra1ra2ra3)r \cdot \vec{a} = \begin{pmatrix} r \cdot a_1 \\ r \cdot a_2 \\ r \cdot a_3 \end{pmatrix}

  • r>1r > 1: Der Vektor wird gestreckt (gleiche Richtung, länger)
  • 0<r<10 < r < 1: Der Vektor wird gestaucht (gleiche Richtung, kürzer)
  • r<0r < 0: Der Vektor zeigt in die Gegenrichtung
  • r=0r = 0: Es entsteht der Nullvektor 0\vec{0}

Betrag eines Vektors

Der Betrag (die Länge) eines Vektors berechnet sich nach dem Satz des Pythagoras — im Dreidimensionalen zweimal angewandt:

a=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}

Beispiel: a=(340)\vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix} hat den Betrag a=9+16+0=25=5|\vec{a}| = \sqrt{9 + 16 + 0} = \sqrt{25} = 5.

Einheitsvektor

Ein Einheitsvektor hat den Betrag 11. Er zeigt die reine Richtung ohne Längeninformation. Du berechnest ihn, indem du einen Vektor durch seinen Betrag teilst:

a0=1aa\vec{a}_0 = \frac{1}{|\vec{a}|} \cdot \vec{a}

Beispiel: Einheitsvektor in Richtung von a=(340)\vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix}:

a0=15(340)=(0,60,80)\vec{a}_0 = \frac{1}{5} \cdot \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0{,}6 \\ 0{,}8 \\ 0 \end{pmatrix}

Kollineare Vektoren

Zwei Vektoren a\vec{a} und b\vec{b} heißen kollinear (parallel), wenn einer ein Vielfaches des anderen ist:

b=rafu¨r ein rR\vec{b} = r \cdot \vec{a} \quad \text{für ein } r \in \mathbb{R}

Kollineare Vektoren zeigen in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung.

Beispiel aus dem Alltag

3D-Spieleentwicklung:

Ein Charakter steht bei A(230)A(2 \mid 3 \mid 0) und soll sich zu B(872)B(8 \mid 7 \mid 2) bewegen. Der Bewegungsvektor ist:

AB=(827320)=(642)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 8-2 \\ 7-3 \\ 2-0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 \\ 4 \\ 2 \end{pmatrix}

Die Entfernung beträgt AB=36+16+4=567,48|\overrightarrow{AB}| = \sqrt{36 + 16 + 4} = \sqrt{56} \approx 7{,}48 Einheiten.

Der Charakter läuft mit Geschwindigkeit 11 pro Frame. Die Richtung pro Frame (Einheitsvektor):

v=156(642)(0,800,530,27)\vec{v} = \frac{1}{\sqrt{56}} \cdot \begin{pmatrix} 6 \\ 4 \\ 2 \end{pmatrix} \approx \begin{pmatrix} 0{,}80 \\ 0{,}53 \\ 0{,}27 \end{pmatrix}

Architektur — Kräfte am Dachstuhl:

Zwei Dachbalken üben Kräfte aus: F1=(350)\vec{F}_1 = \begin{pmatrix} 3 \\ 5 \\ 0 \end{pmatrix} kN und F2=(350)\vec{F}_2 = \begin{pmatrix} -3 \\ 5 \\ 0 \end{pmatrix} kN. Die resultierende Kraft ist:

Fges=F1+F2=(0100) kN\vec{F}_{ges} = \vec{F}_1 + \vec{F}_2 = \begin{pmatrix} 0 \\ 10 \\ 0 \end{pmatrix} \text{ kN}

Die horizontalen Komponenten heben sich auf — die Last drückt senkrecht nach unten.

Anwendung

Aufgabe 1: Gegeben sind A(135)A(1 \mid 3 \mid 5) und B(412)B(4 \mid 1 \mid 2). Berechne AB\overrightarrow{AB} und AB|\overrightarrow{AB}|.

Lösung: AB=(323)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ -2 \\ -3 \end{pmatrix}. Betrag: AB=9+4+9=224,69|\overrightarrow{AB}| = \sqrt{9 + 4 + 9} = \sqrt{22} \approx 4{,}69.

Aufgabe 2: Berechne 2a3b2\vec{a} - 3\vec{b} für a=(124)\vec{a} = \begin{pmatrix} 1 \\ -2 \\ 4 \end{pmatrix} und b=(301)\vec{b} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \\ -1 \end{pmatrix}.

Lösung: 2a3b=(248)(903)=(7411)2\vec{a} - 3\vec{b} = \begin{pmatrix} 2 \\ -4 \\ 8 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 9 \\ 0 \\ -3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -7 \\ -4 \\ 11 \end{pmatrix}.

Aufgabe 3: Bestimme den Einheitsvektor in Richtung von v=(122)\vec{v} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 2 \end{pmatrix}.

Lösung: v=1+4+4=3|\vec{v}| = \sqrt{1 + 4 + 4} = 3. Einheitsvektor: v0=13(122)=(132323)\vec{v}_0 = \frac{1}{3} \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \frac{1}{3} \\ \frac{2}{3} \\ \frac{2}{3} \end{pmatrix}.

Aufgabe 4: Prüfe, ob a=(264)\vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ -6 \\ 4 \end{pmatrix} und b=(132)\vec{b} = \begin{pmatrix} -1 \\ 3 \\ -2 \end{pmatrix} kollinear sind.

Lösung: a=2b\vec{a} = -2 \cdot \vec{b}, denn 2=2(1)2 = -2 \cdot (-1), 6=23-6 = -2 \cdot 3, 4=2(2)4 = -2 \cdot (-2). Die Vektoren sind kollinear (antiparallel).

Typische Fehler

Häufiger Irrtum

Irrtum: „Der Verbindungsvektor von AA nach BB ist ABA - B.”

Richtig ist: AB=BA\overrightarrow{AB} = B - A — immer Spitze minus Fuß. Wer es umdreht, erhält den Gegenvektor und damit die falsche Richtung.

Häufiger Irrtum

Irrtum: „Ein Vektor ist ein Pfeil an einer bestimmten Stelle.”

Richtig ist: Ein (freier) Vektor beschreibt nur Richtung und Länge. Er kann überall im Raum liegen. Nur der Ortsvektor ist an den Ursprung gebunden.

Häufiger Irrtum

Irrtum: „Der Betrag kann negativ sein.”

Richtig ist: a0|\vec{a}| \geq 0 immer. Die Wurzel liefert stets einen nicht-negativen Wert. Nur der Nullvektor hat den Betrag 00.

Zusammenfassung

Merke dir:

  • Ein Vektor hat Richtung und Betrag — im Gegensatz zu einem Skalar, der nur eine Zahl ist
  • Der Ortsvektor zeigt vom Ursprung zum Punkt; der Verbindungsvektor ist Spitze minus Fuß (AB=BA\overrightarrow{AB} = B - A)
  • Addition entspricht dem Hintereinanderausführen von Verschiebungen
  • Skalarmultiplikation streckt, staucht oder kehrt die Richtung eines Vektors um
  • Der Betrag a=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2} ist die Länge — zugleich der Abstand zweier Punkte
  • Der Einheitsvektor a0=aa\vec{a}_0 = \frac{\vec{a}}{|\vec{a}|} gibt die reine Richtung an

Quiz

Frage 1: Berechne den Verbindungsvektor AB\overrightarrow{AB} und den Abstand für A(213)A(2 \mid 1 \mid 3) und B(553)B(5 \mid 5 \mid 3).

AB=(340)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix}. Abstand: AB=9+16+0=5|\overrightarrow{AB}| = \sqrt{9 + 16 + 0} = 5.

Frage 2: Was ergibt a+b\vec{a} + \vec{b} für a=(213)\vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ -1 \\ 3 \end{pmatrix} und b=(213)\vec{b} = \begin{pmatrix} -2 \\ 1 \\ -3 \end{pmatrix}? Wie nennt man b\vec{b} in Bezug auf a\vec{a}?

a+b=(000)=0\vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix} = \vec{0}. b\vec{b} ist der Gegenvektor von a\vec{a}, also b=a\vec{b} = -\vec{a}.

Frage 3: Ein Flugzeug fliegt mit dem Geschwindigkeitsvektor v=(200010)\vec{v} = \begin{pmatrix} 200 \\ 0 \\ 10 \end{pmatrix} km/h. Seitenwind addiert w=(0500)\vec{w} = \begin{pmatrix} 0 \\ 50 \\ 0 \end{pmatrix} km/h. Wie schnell ist das Flugzeug tatsaechlich (Betrag der Gesamtgeschwindigkeit)?

vges=(2005010)\vec{v}_{ges} = \begin{pmatrix} 200 \\ 50 \\ 10 \end{pmatrix}. Betrag: vges=40000+2500+100=42600206,5|\vec{v}_{ges}| = \sqrt{40\,000 + 2\,500 + 100} = \sqrt{42\,600} \approx 206{,}5 km/h.

Frage 4: Bestimme den Mittelpunkt MM der Strecke AB\overline{AB} mit A(137)A(1 \mid 3 \mid 7) und B(513)B(5 \mid 1 \mid 3) mithilfe von Vektoren.

Der Mittelpunkt hat den Ortsvektor rM=12(rA+rB)=12(6410)=(325)\vec{r}_M = \frac{1}{2}(\vec{r}_A + \vec{r}_B) = \frac{1}{2}\begin{pmatrix} 6 \\ 4 \\ 10 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}. Also M(325)M(3 \mid 2 \mid 5).

Schlüsselwörter

vektorortsvektorbetrageinheitsvektorskalarmultiplikation