Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl — praktisch für Winkelberechnungen. Aber manchmal braucht man mehr: einen Vektor, der senkrecht auf zwei gegebenen Vektoren steht. Genau das leistet das Vektorprodukt (auch Kreuzprodukt).
Mit dem Vektorprodukt berechnest du Flächeninhalte im Raum, findest Normalenvektoren von Ebenen und bestimmst Volumina von Körpern — alles mit einer einzigen Operation.
Stell dir zwei Holzbretter vor, die in verschiedene Richtungen zeigen. Du willst einen Nagel senkrecht durch beide hindurchstecken. In welche Richtung muss der Nagel zeigen? Diese Richtung ist das Vektorprodukt a ⃗ × b ⃗ \vec{a} \times \vec{b} a × b .
Das Ergebnis ist ein Vektor (kein Skalar), der:
senkrecht auf a ⃗ \vec{a} a steht
senkrecht auf b ⃗ \vec{b} b steht
eine Länge hat, die dem Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms entspricht
Die Richtung folgt der Rechte-Hand-Regel : Zeigt der Zeigefinger in Richtung a ⃗ \vec{a} a und der Mittelfinger in Richtung b ⃗ \vec{b} b , so zeigt der Daumen in Richtung a ⃗ × b ⃗ \vec{a} \times \vec{b} a × b .
Das Vektorprodukt a ⃗ × b ⃗ \vec{a} \times \vec{b} a × b zweier Vektoren im R 3 \mathbb{R}^3 R 3 ist:
a ⃗ × b ⃗ = ( a 1 a 2 a 3 ) × ( b 1 b 2 b 3 ) = ( a 2 b 3 − a 3 b 2 a 3 b 1 − a 1 b 3 a 1 b 2 − a 2 b 1 ) \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix} a × b = a 1 a 2 a 3 × b 1 b 2 b 3 = a 2 b 3 − a 3 b 2 a 3 b 1 − a 1 b 3 a 1 b 2 − a 2 b 1
Merkhilfe: Streiche gedanklich die i i i -te Zeile und schau auf die verbleibenden — das ergibt die i i i -te Komponente (mit wechselnden Vorzeichen).
Beispiel: a ⃗ = ( 1 2 3 ) \vec{a} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix} a = 1 2 3 , b ⃗ = ( 4 5 6 ) \vec{b} = \begin{pmatrix} 4 \\ 5 \\ 6 \end{pmatrix} b = 4 5 6 :
a ⃗ × b ⃗ = ( 2 ⋅ 6 − 3 ⋅ 5 3 ⋅ 4 − 1 ⋅ 6 1 ⋅ 5 − 2 ⋅ 4 ) = ( 12 − 15 12 − 6 5 − 8 ) = ( − 3 6 − 3 ) \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} 2\cdot6 - 3\cdot5 \\ 3\cdot4 - 1\cdot6 \\ 1\cdot5 - 2\cdot4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 12-15 \\ 12-6 \\ 5-8 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -3 \\ 6 \\ -3 \end{pmatrix} a × b = 2 ⋅ 6 − 3 ⋅ 5 3 ⋅ 4 − 1 ⋅ 6 1 ⋅ 5 − 2 ⋅ 4 = 12 − 15 12 − 6 5 − 8 = − 3 6 − 3
Probe: a ⃗ ⋅ ( a ⃗ × b ⃗ ) = 1 ⋅ ( − 3 ) + 2 ⋅ 6 + 3 ⋅ ( − 3 ) = − 3 + 12 − 9 = 0 \vec{a} \cdot (\vec{a} \times \vec{b}) = 1\cdot(-3) + 2\cdot6 + 3\cdot(-3) = -3 + 12 - 9 = 0 a ⋅ ( a × b ) = 1 ⋅ ( − 3 ) + 2 ⋅ 6 + 3 ⋅ ( − 3 ) = − 3 + 12 − 9 = 0 ✓
Antikommutativität: a ⃗ × b ⃗ = − ( b ⃗ × a ⃗ ) \vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a}) a × b = − ( b × a )
Die Reihenfolge bestimmt die Richtung. Tauscht man a ⃗ \vec{a} a und b ⃗ \vec{b} b , dreht sich der Ergebnisvektor um.
Senkrechtstehen: ( a ⃗ × b ⃗ ) ⊥ a ⃗ (\vec{a} \times \vec{b}) \perp \vec{a} ( a × b ) ⊥ a und ( a ⃗ × b ⃗ ) ⊥ b ⃗ (\vec{a} \times \vec{b}) \perp \vec{b} ( a × b ) ⊥ b
Das lässt sich immer per Skalarprodukt überprüfen (beide Skalarprodukte ergeben 0).
Parallelität: Sind a ⃗ \vec{a} a und b ⃗ \vec{b} b parallel (oder einer davon 0 ⃗ \vec{0} 0 ), so gilt a ⃗ × b ⃗ = 0 ⃗ \vec{a} \times \vec{b} = \vec{0} a × b = 0 .
Vektorprodukt — das Werkzeug für Normalenvektoren und Flächen n ⃗ = a ⃗ × b ⃗ \vec{n} = \vec{a} \times \vec{b} n = a × b ist senkrecht auf a ⃗ \vec{a} a und b ⃗ \vec{b} b . Hast du zwei Spannvektoren einer Ebene, liefert ihr Kreuzprodukt sofort den Normalenvektor.
Der Betrag des Vektorprodukts entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von a ⃗ \vec{a} a und b ⃗ \vec{b} b aufgespannt wird:
∣ a ⃗ × b ⃗ ∣ = ∣ a ⃗ ∣ ⋅ ∣ b ⃗ ∣ ⋅ sin φ |\vec{a} \times \vec{b}| = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \sin\varphi ∣ a × b ∣ = ∣ a ∣ ⋅ ∣ b ∣ ⋅ sin φ
wobei φ \varphi φ der Winkel zwischen a ⃗ \vec{a} a und b ⃗ \vec{b} b ist.
Flächeninhalt des Parallelogramms:
A □ = ∣ a ⃗ × b ⃗ ∣ A_{\square} = |\vec{a} \times \vec{b}| A □ = ∣ a × b ∣
Flächeninhalt des Dreiecks (das halbe Parallelogramm):
A △ = 1 2 ∣ a ⃗ × b ⃗ ∣ A_{\triangle} = \frac{1}{2} |\vec{a} \times \vec{b}| A △ = 2 1 ∣ a × b ∣
Beispiel: Dreieck mit Eckpunkten A ( 1 ∣ 0 ∣ 0 ) A(1 \mid 0 \mid 0) A ( 1 ∣ 0 ∣ 0 ) , B ( 0 ∣ 2 ∣ 0 ) B(0 \mid 2 \mid 0) B ( 0 ∣ 2 ∣ 0 ) , C ( 0 ∣ 0 ∣ 3 ) C(0 \mid 0 \mid 3) C ( 0 ∣ 0 ∣ 3 ) :
u ⃗ = A B → = ( − 1 2 0 ) , v ⃗ = A C → = ( − 1 0 3 ) \vec{u} = \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} -1 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix}, \quad \vec{v} = \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \\ 3 \end{pmatrix} u = A B = − 1 2 0 , v = A C = − 1 0 3
u ⃗ × v ⃗ = ( 2 ⋅ 3 − 0 ⋅ 0 0 ⋅ ( − 1 ) − ( − 1 ) ⋅ 3 ( − 1 ) ⋅ 0 − 2 ⋅ ( − 1 ) ) = ( 6 3 2 ) \vec{u} \times \vec{v} = \begin{pmatrix} 2\cdot3-0\cdot0 \\ 0\cdot(-1)-(-1)\cdot3 \\ (-1)\cdot0-2\cdot(-1) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 \\ 3 \\ 2 \end{pmatrix} u × v = 2 ⋅ 3 − 0 ⋅ 0 0 ⋅ ( − 1 ) − ( − 1 ) ⋅ 3 ( − 1 ) ⋅ 0 − 2 ⋅ ( − 1 ) = 6 3 2
∣ u ⃗ × v ⃗ ∣ = 36 + 9 + 4 = 49 = 7 |\vec{u} \times \vec{v}| = \sqrt{36+9+4} = \sqrt{49} = 7 ∣ u × v ∣ = 36 + 9 + 4 = 49 = 7
A △ = 7 2 = 3,5 FE A_\triangle = \frac{7}{2} = 3{,}5 \text{ FE} A △ = 2 7 = 3 , 5 FE
Ist eine Ebene durch einen Punkt P P P und zwei Richtungsvektoren u ⃗ \vec{u} u , v ⃗ \vec{v} v gegeben, so ist
n ⃗ = u ⃗ × v ⃗ \vec{n} = \vec{u} \times \vec{v} n = u × v
ein Normalenvektor der Ebene. Mit n ⃗ \vec{n} n kann man sofort die Ebenengleichung in Normalenform aufstellen.
Das Spatprodukt dreier Vektoren a ⃗ \vec{a} a , b ⃗ \vec{b} b , c ⃗ \vec{c} c kombiniert Kreuzprodukt und Skalarprodukt:
[ a ⃗ , b ⃗ , c ⃗ ] = ( a ⃗ × b ⃗ ) ⋅ c ⃗ [\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = (\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c} [ a , b , c ] = ( a × b ) ⋅ c
Sein Betrag ist das Volumen des Spats (Parallelepiped), den die drei Vektoren aufspannen:
V = ∣ ( a ⃗ × b ⃗ ) ⋅ c ⃗ ∣ V = |(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}| V = ∣ ( a × b ) ⋅ c ∣
Das Volumen des zugehörigen Tetraeders (Vierflächner) ist V T = 1 6 ∣ ( a ⃗ × b ⃗ ) ⋅ c ⃗ ∣ V_T = \frac{1}{6} |(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}| V T = 6 1 ∣ ( a × b ) ⋅ c ∣ .
Rechte-Hand-Regel für die Richtung
Zeige mit Zeigefinger in Richtung a ⃗ \vec{a} a , Mittelfinger in Richtung b ⃗ \vec{b} b . Der Daumen zeigt in Richtung a ⃗ × b ⃗ \vec{a} \times \vec{b} a × b . Dreht man die Reihenfolge um (b ⃗ × a ⃗ \vec{b} \times \vec{a} b × a ), zeigt der Daumen in die entgegengesetzte Richtung.
Grundstücksvermessung: Ein dreieckiges Grundstück hat die GPS-Koordinaten (vereinfacht als Vektoren) A ( 0 ∣ 0 ∣ 0 ) A(0 \mid 0 \mid 0) A ( 0 ∣ 0 ∣ 0 ) , B ( 50 ∣ 10 ∣ 0 ) B(50 \mid 10 \mid 0) B ( 50 ∣ 10 ∣ 0 ) , C ( 20 ∣ 40 ∣ 0 ) C(20 \mid 40 \mid 0) C ( 20 ∣ 40 ∣ 0 ) (in Metern).
A B → = ( 50 10 0 ) , A C → = ( 20 40 0 ) \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 50 \\ 10 \\ 0 \end{pmatrix}, \quad \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix} 20 \\ 40 \\ 0 \end{pmatrix} A B = 50 10 0 , A C = 20 40 0
A B → × A C → = ( 10 ⋅ 0 − 0 ⋅ 40 0 ⋅ 20 − 50 ⋅ 0 50 ⋅ 40 − 10 ⋅ 20 ) = ( 0 0 1800 ) \overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix} 10\cdot0 - 0\cdot40 \\ 0\cdot20 - 50\cdot0 \\ 50\cdot40 - 10\cdot20 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 1800 \end{pmatrix} A B × A C = 10 ⋅ 0 − 0 ⋅ 40 0 ⋅ 20 − 50 ⋅ 0 50 ⋅ 40 − 10 ⋅ 20 = 0 0 1800
A △ = 1 2 ⋅ 1800 = 900 m 2 A_\triangle = \frac{1}{2} \cdot 1800 = 900 \text{ m}^2 A △ = 2 1 ⋅ 1800 = 900 m 2
Das Grundstück hat eine Fläche von 900 m 2 900 \, \mathrm{m}^2 900 m 2 .
Ebenengleichung: Zwei Richtungsvektoren einer Ebene sind u ⃗ = ( 1 0 2 ) \vec{u} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 2 \end{pmatrix} u = 1 0 2 und v ⃗ = ( 0 1 − 1 ) \vec{v} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ -1 \end{pmatrix} v = 0 1 − 1 . Der Normalenvektor:
n ⃗ = u ⃗ × v ⃗ = ( 0 ⋅ ( − 1 ) − 2 ⋅ 1 2 ⋅ 0 − 1 ⋅ ( − 1 ) 1 ⋅ 1 − 0 ⋅ 0 ) = ( − 2 1 1 ) \vec{n} = \vec{u} \times \vec{v} = \begin{pmatrix} 0\cdot(-1)-2\cdot1 \\ 2\cdot0-1\cdot(-1) \\ 1\cdot1-0\cdot0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -2 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix} n = u × v = 0 ⋅ ( − 1 ) − 2 ⋅ 1 2 ⋅ 0 − 1 ⋅ ( − 1 ) 1 ⋅ 1 − 0 ⋅ 0 = − 2 1 1
Aufgabe 1: Berechne a ⃗ × b ⃗ \vec{a} \times \vec{b} a × b für a ⃗ = ( 3 − 1 2 ) \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ -1 \\ 2 \end{pmatrix} a = 3 − 1 2 , b ⃗ = ( 1 4 − 1 ) \vec{b} = \begin{pmatrix} 1 \\ 4 \\ -1 \end{pmatrix} b = 1 4 − 1 . Überprüfe das Ergebnis.
Lösung: a ⃗ × b ⃗ = ( ( − 1 ) ( − 1 ) − 2 ⋅ 4 2 ⋅ 1 − 3 ( − 1 ) 3 ⋅ 4 − ( − 1 ) ⋅ 1 ) = ( 1 − 8 2 + 3 12 + 1 ) = ( − 7 5 13 ) \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} (-1)(-1)-2\cdot4 \\ 2\cdot1-3(-1) \\ 3\cdot4-(-1)\cdot1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1-8 \\ 2+3 \\ 12+1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -7 \\ 5 \\ 13 \end{pmatrix} a × b = ( − 1 ) ( − 1 ) − 2 ⋅ 4 2 ⋅ 1 − 3 ( − 1 ) 3 ⋅ 4 − ( − 1 ) ⋅ 1 = 1 − 8 2 + 3 12 + 1 = − 7 5 13 . Probe: a ⃗ ⋅ ( a ⃗ × b ⃗ ) = − 21 − 5 + 26 = 0 \vec{a}\cdot(\vec{a}\times\vec{b}) = -21-5+26=0 a ⋅ ( a × b ) = − 21 − 5 + 26 = 0 ✓.
Aufgabe 2: Berechne die Fläche des Parallelogramms mit Seiten a ⃗ = ( 2 0 1 ) \vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix} a = 2 0 1 und b ⃗ = ( 0 3 1 ) \vec{b} = \begin{pmatrix} 0 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} b = 0 3 1 .
Lösung: a ⃗ × b ⃗ = ( 0 ⋅ 1 − 1 ⋅ 3 1 ⋅ 0 − 2 ⋅ 1 2 ⋅ 3 − 0 ⋅ 0 ) = ( − 3 − 2 6 ) \vec{a}\times\vec{b} = \begin{pmatrix} 0\cdot1-1\cdot3 \\ 1\cdot0-2\cdot1 \\ 2\cdot3-0\cdot0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -3 \\ -2 \\ 6 \end{pmatrix} a × b = 0 ⋅ 1 − 1 ⋅ 3 1 ⋅ 0 − 2 ⋅ 1 2 ⋅ 3 − 0 ⋅ 0 = − 3 − 2 6 . A = ∣ a ⃗ × b ⃗ ∣ = 9 + 4 + 36 = 7 A = |\vec{a}\times\vec{b}| = \sqrt{9+4+36} = 7 A = ∣ a × b ∣ = 9 + 4 + 36 = 7 .
Merke dir:
Das Vektorprodukt a ⃗ × b ⃗ \vec{a} \times \vec{b} a × b liefert einen Vektor senkrecht auf a ⃗ \vec{a} a und b ⃗ \vec{b} b
Berechnung: a ⃗ × b ⃗ = ( a 2 b 3 − a 3 b 2 a 3 b 1 − a 1 b 3 a 1 b 2 − a 2 b 1 ) \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix} a × b = a 2 b 3 − a 3 b 2 a 3 b 1 − a 1 b 3 a 1 b 2 − a 2 b 1
Es ist antikommutativ : a ⃗ × b ⃗ = − ( b ⃗ × a ⃗ ) \vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a}) a × b = − ( b × a )
Der Betrag ∣ a ⃗ × b ⃗ ∣ |\vec{a} \times \vec{b}| ∣ a × b ∣ ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms
Dreiecksfläche = 1 2 ∣ a ⃗ × b ⃗ ∣ \frac{1}{2}|\vec{a} \times \vec{b}| 2 1 ∣ a × b ∣
Das Kreuzprodukt zweier Spannvektoren einer Ebene liefert sofort den Normalenvektor
Das Spatprodukt ( a ⃗ × b ⃗ ) ⋅ c ⃗ (\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c} ( a × b ) ⋅ c gibt das Volumen des Spats
Frage 1: Warum ist a ⃗ × a ⃗ = 0 ⃗ \vec{a} \times \vec{a} = \vec{0} a × a = 0 für jeden Vektor a ⃗ \vec{a} a ?
Antwort anzeigen Ein Parallelogramm, dessen beide Seiten gleich sind (also dieselbe Richtung haben), hat den Flächeninhalt 0. Geometrisch: Der Winkel zwischen
a ⃗ \vec{a} a und
a ⃗ \vec{a} a ist 0°, also
sin 0 ° = 0 \sin 0° = 0 sin 0° = 0 . Algebraisch: Alle Kreuzterme heben sich auf. Es gibt auch keinen Vektor, der senkrecht auf
a ⃗ \vec{a} a in Richtung
a ⃗ \vec{a} a steht.
Frage 2: Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks mit A ( 0 ∣ 0 ∣ 0 ) A(0\mid0\mid0) A ( 0 ∣ 0 ∣ 0 ) , B ( 3 ∣ 0 ∣ 0 ) B(3\mid0\mid0) B ( 3 ∣ 0 ∣ 0 ) , C ( 0 ∣ 4 ∣ 0 ) C(0\mid4\mid0) C ( 0 ∣ 4 ∣ 0 ) .
Antwort anzeigen A B → = ( 3 0 0 ) \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix}3\\0\\0\end{pmatrix} A B = 3 0 0 ,
A C → = ( 0 4 0 ) \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix}0\\4\\0\end{pmatrix} A C = 0 4 0 . Kreuzprodukt:
( 0 0 12 ) \begin{pmatrix}0\\0\\12\end{pmatrix} 0 0 12 . Betrag: 12. Dreiecksfläche:
12 2 = 6 \frac{12}{2} = 6 2 12 = 6 FE. Probe mit Schulformel:
1 2 ⋅ 3 ⋅ 4 = 6 \frac{1}{2}\cdot3\cdot4 = 6 2 1 ⋅ 3 ⋅ 4 = 6 FE ✓.
Frage 3: Zwei Spannvektoren einer Ebene sind u ⃗ = ( 1 2 0 ) \vec{u} = \begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix} u = 1 2 0 und v ⃗ = ( 0 1 3 ) \vec{v} = \begin{pmatrix}0\\1\\3\end{pmatrix} v = 0 1 3 . Bestimme einen Normalenvektor.
Antwort anzeigen n ⃗ = u ⃗ × v ⃗ = ( 2 ⋅ 3 − 0 ⋅ 1 0 ⋅ 0 − 1 ⋅ 3 1 ⋅ 1 − 2 ⋅ 0 ) = ( 6 − 3 1 ) \vec{n} = \vec{u}\times\vec{v} = \begin{pmatrix}2\cdot3-0\cdot1\\0\cdot0-1\cdot3\\1\cdot1-2\cdot0\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}6\\-3\\1\end{pmatrix} n = u × v = 2 ⋅ 3 − 0 ⋅ 1 0 ⋅ 0 − 1 ⋅ 3 1 ⋅ 1 − 2 ⋅ 0 = 6 − 3 1 . Probe:
n ⃗ ⋅ u ⃗ = 6 − 6 + 0 = 0 \vec{n}\cdot\vec{u} = 6-6+0=0 n ⋅ u = 6 − 6 + 0 = 0 ✓,
n ⃗ ⋅ v ⃗ = 0 − 3 + 3 = 0 \vec{n}\cdot\vec{v} = 0-3+3=0 n ⋅ v = 0 − 3 + 3 = 0 ✓.
Frage 4: Das Spatprodukt ( a ⃗ × b ⃗ ) ⋅ c ⃗ = 0 (\vec{a}\times\vec{b})\cdot\vec{c} = 0 ( a × b ) ⋅ c = 0 . Was bedeutet das geometrisch?
Antwort anzeigen Das Volumen des Spats ist 0. Die drei Vektoren
a ⃗ \vec{a} a ,
b ⃗ \vec{b} b ,
c ⃗ \vec{c} c liegen in einer gemeinsamen Ebene (sind komplanar).
c ⃗ \vec{c} c hat keine Komponente senkrecht zur Ebene, die von
a ⃗ \vec{a} a und
b ⃗ \vec{b} b aufgespannt wird.