Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl – praktisch für Winkelberechnungen. Aber manchmal braucht man mehr: einen Vektor, der senkrecht auf zwei gegebenen Vektoren steht. Genau das leistet das Vektorprodukt (auch Kreuzprodukt).
Mit dem Vektorprodukt berechnest du Flächeninhalte im Raum, findest Normalenvektoren von Ebenen und bestimmst Volumina von Körpern – alles mit einer einzigen Operation.
Grundidee
Stell dir zwei Holzbretter vor, die in verschiedene Richtungen zeigen. Du willst einen Nagel senkrecht durch beide hindurchstecken. In welche Richtung muss der Nagel zeigen? Diese Richtung ist das Vektorprodukt a×b.
Das Ergebnis ist ein Vektor (kein Skalar), der:
senkrecht auf a steht
senkrecht auf b steht
eine Länge hat, die dem Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms entspricht
Die Richtung folgt der Rechte-Hand-Regel: Zeigt der Zeigefinger in Richtung a und der Mittelfinger in Richtung b, so zeigt der Daumen in Richtung a×b.
Das Vektorprodukt steht senkrecht auf beiden Vektoren, seine Länge ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms.
Die Reihenfolge bestimmt die Richtung. Tauscht man a und b, dreht sich der Ergebnisvektor um.
Senkrechtstehen:(a×b)⊥a und (a×b)⊥b
Das lässt sich immer per Skalarprodukt überprüfen (beide Skalarprodukte ergeben 0).
Parallelität: Sind a und b parallel (oder einer davon 0), so gilt a×b=0.
MerkeVektorprodukt – das Werkzeug für Normalenvektoren und Flächen
n=a×b ist senkrecht auf a und b. Hast du zwei Spannvektoren einer Ebene, liefert ihr Kreuzprodukt sofort den Normalenvektor.
Betrag und Flächeninhalt
Der Betrag des Vektorprodukts entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von a und b aufgespannt wird:
∣a×b∣=∣a∣⋅∣b∣⋅sinφ
wobei φ der Winkel zwischen a und b ist.
Flächeninhalt des Parallelogramms:A□=∣a×b∣
Flächeninhalt des Dreiecks (das halbe Parallelogramm):
A△=21∣a×b∣
Beispiel: Dreieck mit Eckpunkten A(1∣0∣0), B(0∣2∣0), C(0∣0∣3):
u=AB=−120,v=AC=−103
u×v=2⋅3−0⋅00⋅(−1)−(−1)⋅3(−1)⋅0−2⋅(−1)=632
∣u×v∣=36+9+4=49=7
A△=27=3,5 FE
Normalenvektor einer Ebene
Ist eine Ebene durch einen Punkt P und zwei Richtungsvektoren u, v gegeben, so ist
n=u×v
ein Normalenvektor der Ebene. Mit n kann man sofort die Ebenengleichung in Normalenform aufstellen.
Das Spatprodukt
Das Spatprodukt dreier Vektoren a, b, c kombiniert Kreuzprodukt und Skalarprodukt:
[a,b,c]=(a×b)⋅c
Sein Betrag ist das Volumen des Spats (Parallelepiped), den die drei Vektoren aufspannen:
V=∣(a×b)⋅c∣
Das Volumen des zugehörigen Tetraeders (Vierflächner) ist VT=61∣(a×b)⋅c∣.
Rechte-Hand-Regel für die Richtung
Zeige mit Zeigefinger in Richtung a, Mittelfinger in Richtung b. Der Daumen zeigt in Richtung a×b. Dreht man die Reihenfolge um (b×a), zeigt der Daumen in die entgegengesetzte Richtung.
Beispiel aus dem Alltag
Grundstücksvermessung: Ein dreieckiges Grundstück hat die GPS-Koordinaten (vereinfacht als Vektoren) A(0∣0∣0), B(50∣10∣0), C(20∣40∣0) (in Metern).
AB=50100,AC=20400
AB×AC=10⋅0−0⋅400⋅20−50⋅050⋅40−10⋅20=001800
A△=21⋅1800=900 m2
Das Grundstück hat eine Fläche von 900m2.
Ebenengleichung: Zwei Richtungsvektoren einer Ebene sind u=102 und v=01−1. Der Normalenvektor:
n=u×v=0⋅(−1)−2⋅12⋅0−1⋅(−1)1⋅1−0⋅0=−211
Anwendung
Aufgabe 1: Berechne a×b für a=3−12, b=14−1. Überprüfe das Ergebnis.
Es gilt a×b=−(b×a). Das Kreuzprodukt ist antikommutativ. Die Richtung kehrt sich um, wenn man die Faktoren vertauscht. Für Flächenberechnungen spielt das keine Rolle (Betrag bleibt gleich), aber für Normalenvektoren muss man die gewünschte Richtung kennen.
Häufiger Irrtum
Das Kreuzprodukt ist auch für Vektoren im R2 definiert.
Richtig ist
Das Kreuzprodukt in dieser Form ist nur für Vektoren im R3 definiert. Für 2D-Vektoren gibt es eine skalare Variante (a1b2−a2b1), aber keinen Ergebnisvektor im R2.
Zusammenfassung
Merke dir:
Das Vektorprodukta×b liefert einen Vektor senkrecht auf a und b
Der Betrag∣a×b∣ ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms
Dreiecksfläche = 21∣a×b∣
Das Kreuzprodukt zweier Spannvektoren einer Ebene liefert sofort den Normalenvektor
Das Spatprodukt(a×b)⋅c gibt das Volumen des Spats
Quiz
Frage 1: Warum ist a×a=0 für jeden Vektor a?
Antwort anzeigen
Ein Parallelogramm, dessen beide Seiten gleich sind (also dieselbe Richtung haben), hat den Flächeninhalt 0. Geometrisch: Der Winkel zwischen a und a ist 0°, also sin0°=0. Algebraisch: Alle Kreuzterme heben sich auf. Es gibt auch keinen Vektor, der senkrecht auf a in Richtung a steht.
Frage 2: Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks mit A(0∣0∣0), B(3∣0∣0), C(0∣4∣0).
Antwort anzeigen
AB=300, AC=040. Kreuzprodukt: 0012. Betrag: 12. Dreiecksfläche: 212=6 FE. Probe mit Schulformel: 21⋅3⋅4=6 FE ✓.
Frage 3: Zwei Spannvektoren einer Ebene sind u=120 und v=013. Bestimme einen Normalenvektor.
Frage 4: Das Spatprodukt (a×b)⋅c=0. Was bedeutet das geometrisch?
Antwort anzeigen
Das Volumen des Spats ist 0. Die drei Vektoren a, b, c liegen in einer gemeinsamen Ebene (sind komplanar). c hat keine Komponente senkrecht zur Ebene, die von a und b aufgespannt wird.