Kapitel 1 von 8

Fortgeschritten · ~16 Min.

Vektorprodukt und Flächenberechnung im Raum

Lernziele

  • Den Unterschied zwischen Skalarprodukt und Vektorprodukt erklären
  • Das Vektorprodukt zweier Vektoren berechnen
  • Den Betrag des Vektorprodukts als Flächeninhalt deuten
  • Einen Normalenvektor einer Ebene mit dem Vektorprodukt bestimmen
  • Das Spatprodukt zur Volumenberechnung nutzen

Vorwissen empfohlen: Skalarprodukt und Kreuzprodukt , Geraden und Ebenen im Raum

Einführung

Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl – praktisch für Winkelberechnungen. Aber manchmal braucht man mehr: einen Vektor, der senkrecht auf zwei gegebenen Vektoren steht. Genau das leistet das Vektorprodukt (auch Kreuzprodukt).

Mit dem Vektorprodukt berechnest du Flächeninhalte im Raum, findest Normalenvektoren von Ebenen und bestimmst Volumina von Körpern – alles mit einer einzigen Operation.

Grundidee

Stell dir zwei Holzbretter vor, die in verschiedene Richtungen zeigen. Du willst einen Nagel senkrecht durch beide hindurchstecken. In welche Richtung muss der Nagel zeigen? Diese Richtung ist das Vektorprodukt a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b}.

Das Ergebnis ist ein Vektor (kein Skalar), der:

  • senkrecht auf a⃗\vec{a} steht
  • senkrecht auf b⃗\vec{b} steht
  • eine Länge hat, die dem Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms entspricht

Die Richtung folgt der Rechte-Hand-Regel: Zeigt der Zeigefinger in Richtung a⃗\vec{a} und der Mittelfinger in Richtung b⃗\vec{b}, so zeigt der Daumen in Richtung a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b}.

Das Vektorprodukt steht senkrecht auf beiden Vektoren, seine Länge ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms.

Erklärung

Definition mit der Determinantenformel

Das Vektorprodukt a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b} zweier Vektoren im R3\mathbb{R}^3 ist:

a⃗×b⃗=(a1a2a3)×(b1b2b3)=(a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix}

Merkhilfe: Streiche gedanklich die ii-te Zeile und schau auf die verbleibenden – das ergibt die ii-te Komponente (mit wechselnden Vorzeichen).

Beispiel: a⃗=(123)\vec{a} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}, b⃗=(456)\vec{b} = \begin{pmatrix} 4 \\ 5 \\ 6 \end{pmatrix}:

a⃗×b⃗=(2⋅6−3⋅53⋅4−1⋅61⋅5−2⋅4)=(12−1512−65−8)=(−36−3)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} 2\cdot6 - 3\cdot5 \\ 3\cdot4 - 1\cdot6 \\ 1\cdot5 - 2\cdot4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 12-15 \\ 12-6 \\ 5-8 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -3 \\ 6 \\ -3 \end{pmatrix}

Probe: a⃗⋅(a⃗×b⃗)=1⋅(−3)+2⋅6+3⋅(−3)=−3+12−9=0\vec{a} \cdot (\vec{a} \times \vec{b}) = 1\cdot(-3) + 2\cdot6 + 3\cdot(-3) = -3 + 12 - 9 = 0 ✓

Eigenschaften

Antikommutativität: a⃗×b⃗=−(b⃗×a⃗)\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})

Die Reihenfolge bestimmt die Richtung. Tauscht man a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b}, dreht sich der Ergebnisvektor um.

Senkrechtstehen: (a⃗×b⃗)⊥a⃗(\vec{a} \times \vec{b}) \perp \vec{a} und (a⃗×b⃗)⊥b⃗(\vec{a} \times \vec{b}) \perp \vec{b}

Das lässt sich immer per Skalarprodukt überprüfen (beide Skalarprodukte ergeben 0).

Parallelität: Sind a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} parallel (oder einer davon 0⃗\vec{0}), so gilt a⃗×b⃗=0⃗\vec{a} \times \vec{b} = \vec{0}.

Merke Vektorprodukt – das Werkzeug für Normalenvektoren und Flächen

n⃗=a⃗×b⃗\vec{n} = \vec{a} \times \vec{b} ist senkrecht auf a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b}. Hast du zwei Spannvektoren einer Ebene, liefert ihr Kreuzprodukt sofort den Normalenvektor.

Betrag und Flächeninhalt

Der Betrag des Vektorprodukts entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} aufgespannt wird:

∣a⃗×b⃗∣=∣a⃗∣⋅∣b⃗∣⋅sin⁡φ|\vec{a} \times \vec{b}| = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \sin\varphi

wobei φ\varphi der Winkel zwischen a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} ist.

Flächeninhalt des Parallelogramms: A□=∣a⃗×b⃗∣A_{\square} = |\vec{a} \times \vec{b}|

Flächeninhalt des Dreiecks (das halbe Parallelogramm): A△=12∣a⃗×b⃗∣A_{\triangle} = \frac{1}{2} |\vec{a} \times \vec{b}|

Beispiel: Dreieck mit Eckpunkten A(1∣0∣0)A(1 \mid 0 \mid 0), B(0∣2∣0)B(0 \mid 2 \mid 0), C(0∣0∣3)C(0 \mid 0 \mid 3):

u⃗=AB→=(−120),v⃗=AC→=(−103)\vec{u} = \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} -1 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix}, \quad \vec{v} = \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \\ 3 \end{pmatrix}

u⃗×v⃗=(2⋅3−0⋅00⋅(−1)−(−1)⋅3(−1)⋅0−2⋅(−1))=(632)\vec{u} \times \vec{v} = \begin{pmatrix} 2\cdot3-0\cdot0 \\ 0\cdot(-1)-(-1)\cdot3 \\ (-1)\cdot0-2\cdot(-1) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 \\ 3 \\ 2 \end{pmatrix}

∣u⃗×v⃗∣=36+9+4=49=7|\vec{u} \times \vec{v}| = \sqrt{36+9+4} = \sqrt{49} = 7

A△=72=3,5 FEA_\triangle = \frac{7}{2} = 3{,}5 \text{ FE}

Normalenvektor einer Ebene

Ist eine Ebene durch einen Punkt PP und zwei Richtungsvektoren u⃗\vec{u}, v⃗\vec{v} gegeben, so ist

n⃗=u⃗×v⃗\vec{n} = \vec{u} \times \vec{v}

ein Normalenvektor der Ebene. Mit n⃗\vec{n} kann man sofort die Ebenengleichung in Normalenform aufstellen.

Das Spatprodukt

Das Spatprodukt dreier Vektoren a⃗\vec{a}, b⃗\vec{b}, c⃗\vec{c} kombiniert Kreuzprodukt und Skalarprodukt:

[a⃗,b⃗,c⃗]=(a⃗×b⃗)⋅c⃗[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = (\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}

Sein Betrag ist das Volumen des Spats (Parallelepiped), den die drei Vektoren aufspannen:

V=∣(a⃗×b⃗)⋅c⃗∣V = |(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}|

Das Volumen des zugehörigen Tetraeders (Vierflächner) ist VT=16∣(a⃗×b⃗)⋅c⃗∣V_T = \frac{1}{6} |(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}|.

Rechte-Hand-Regel für die Richtung

Zeige mit Zeigefinger in Richtung a⃗\vec{a}, Mittelfinger in Richtung b⃗\vec{b}. Der Daumen zeigt in Richtung a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b}. Dreht man die Reihenfolge um (b⃗×a⃗\vec{b} \times \vec{a}), zeigt der Daumen in die entgegengesetzte Richtung.

Beispiel aus dem Alltag

Grundstücksvermessung: Ein dreieckiges Grundstück hat die GPS-Koordinaten (vereinfacht als Vektoren) A(0∣0∣0)A(0 \mid 0 \mid 0), B(50∣10∣0)B(50 \mid 10 \mid 0), C(20∣40∣0)C(20 \mid 40 \mid 0) (in Metern).

AB→=(50100),AC→=(20400)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 50 \\ 10 \\ 0 \end{pmatrix}, \quad \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix} 20 \\ 40 \\ 0 \end{pmatrix}

AB→×AC→=(10⋅0−0⋅400⋅20−50⋅050⋅40−10⋅20)=(001800)\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix} 10\cdot0 - 0\cdot40 \\ 0\cdot20 - 50\cdot0 \\ 50\cdot40 - 10\cdot20 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 1800 \end{pmatrix}

A△=12⋅1800=900 m2A_\triangle = \frac{1}{2} \cdot 1800 = 900 \text{ m}^2

Das Grundstück hat eine Fläche von 900 m2900 \, \mathrm{m}^2.

Ebenengleichung: Zwei Richtungsvektoren einer Ebene sind u⃗=(102)\vec{u} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 2 \end{pmatrix} und v⃗=(01−1)\vec{v} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ -1 \end{pmatrix}. Der Normalenvektor:

n⃗=u⃗×v⃗=(0⋅(−1)−2⋅12⋅0−1⋅(−1)1⋅1−0⋅0)=(−211)\vec{n} = \vec{u} \times \vec{v} = \begin{pmatrix} 0\cdot(-1)-2\cdot1 \\ 2\cdot0-1\cdot(-1) \\ 1\cdot1-0\cdot0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -2 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix}

Anwendung

Aufgabe 1: Berechne a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b} für a⃗=(3−12)\vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ -1 \\ 2 \end{pmatrix}, b⃗=(14−1)\vec{b} = \begin{pmatrix} 1 \\ 4 \\ -1 \end{pmatrix}. Überprüfe das Ergebnis.

Lösung: a⃗×b⃗=((−1)(−1)−2⋅42⋅1−3(−1)3⋅4−(−1)⋅1)=(1−82+312+1)=(−7513)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} (-1)(-1)-2\cdot4 \\ 2\cdot1-3(-1) \\ 3\cdot4-(-1)\cdot1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1-8 \\ 2+3 \\ 12+1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -7 \\ 5 \\ 13 \end{pmatrix}. Probe: a⃗⋅(a⃗×b⃗)=−21−5+26=0\vec{a}\cdot(\vec{a}\times\vec{b}) = -21-5+26=0 ✓.

Aufgabe 2: Berechne die Fläche des Parallelogramms mit Seiten a⃗=(201)\vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix} und b⃗=(031)\vec{b} = \begin{pmatrix} 0 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix}.

Lösung: a⃗×b⃗=(0⋅1−1⋅31⋅0−2⋅12⋅3−0⋅0)=(−3−26)\vec{a}\times\vec{b} = \begin{pmatrix} 0\cdot1-1\cdot3 \\ 1\cdot0-2\cdot1 \\ 2\cdot3-0\cdot0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -3 \\ -2 \\ 6 \end{pmatrix}. A=∣a⃗×b⃗∣=9+4+36=7A = |\vec{a}\times\vec{b}| = \sqrt{9+4+36} = 7.

Typische Fehler

Häufiger Irrtum

a⃗×b⃗=b⃗×a⃗\vec{a} \times \vec{b} = \vec{b} \times \vec{a} – das Kreuzprodukt ist kommutativ.

Richtig ist

Es gilt a⃗×b⃗=−(b⃗×a⃗)\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a}). Das Kreuzprodukt ist antikommutativ. Die Richtung kehrt sich um, wenn man die Faktoren vertauscht. Für Flächenberechnungen spielt das keine Rolle (Betrag bleibt gleich), aber für Normalenvektoren muss man die gewünschte Richtung kennen.

Häufiger Irrtum

Das Kreuzprodukt ist auch für Vektoren im R2\mathbb{R}^2 definiert.

Richtig ist

Das Kreuzprodukt in dieser Form ist nur für Vektoren im R3\mathbb{R}^3 definiert. Für 2D-Vektoren gibt es eine skalare Variante (a1b2−a2b1a_1 b_2 - a_2 b_1), aber keinen Ergebnisvektor im R2\mathbb{R}^2.

Zusammenfassung

Merke dir:

  • Das Vektorprodukt a⃗×b⃗\vec{a} \times \vec{b} liefert einen Vektor senkrecht auf a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b}
  • Berechnung: a⃗×b⃗=(a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix}
  • Es ist antikommutativ: a⃗×b⃗=−(b⃗×a⃗)\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})
  • Der Betrag ∣a⃗×b⃗∣|\vec{a} \times \vec{b}| ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms
  • Dreiecksfläche = 12∣a⃗×b⃗∣\frac{1}{2}|\vec{a} \times \vec{b}|
  • Das Kreuzprodukt zweier Spannvektoren einer Ebene liefert sofort den Normalenvektor
  • Das Spatprodukt (a⃗×b⃗)⋅c⃗(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c} gibt das Volumen des Spats

Quiz

Frage 1: Warum ist a⃗×a⃗=0⃗\vec{a} \times \vec{a} = \vec{0} für jeden Vektor a⃗\vec{a}?

Antwort anzeigen
Ein Parallelogramm, dessen beide Seiten gleich sind (also dieselbe Richtung haben), hat den Flächeninhalt 0. Geometrisch: Der Winkel zwischen a⃗\vec{a} und a⃗\vec{a} ist 0°, also sin⁡0°=0\sin 0° = 0. Algebraisch: Alle Kreuzterme heben sich auf. Es gibt auch keinen Vektor, der senkrecht auf a⃗\vec{a} in Richtung a⃗\vec{a} steht.

Frage 2: Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks mit A(0∣0∣0)A(0\mid0\mid0), B(3∣0∣0)B(3\mid0\mid0), C(0∣4∣0)C(0\mid4\mid0).

Antwort anzeigen
AB→=(300)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix}3\\0\\0\end{pmatrix}, AC→=(040)\overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix}0\\4\\0\end{pmatrix}. Kreuzprodukt: (0012)\begin{pmatrix}0\\0\\12\end{pmatrix}. Betrag: 12. Dreiecksfläche: 122=6\frac{12}{2} = 6 FE. Probe mit Schulformel: 12⋅3⋅4=6\frac{1}{2}\cdot3\cdot4 = 6 FE ✓.

Frage 3: Zwei Spannvektoren einer Ebene sind u⃗=(120)\vec{u} = \begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix} und v⃗=(013)\vec{v} = \begin{pmatrix}0\\1\\3\end{pmatrix}. Bestimme einen Normalenvektor.

Antwort anzeigen
n⃗=u⃗×v⃗=(2⋅3−0⋅10⋅0−1⋅31⋅1−2⋅0)=(6−31)\vec{n} = \vec{u}\times\vec{v} = \begin{pmatrix}2\cdot3-0\cdot1\\0\cdot0-1\cdot3\\1\cdot1-2\cdot0\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}6\\-3\\1\end{pmatrix}. Probe: n⃗⋅u⃗=6−6+0=0\vec{n}\cdot\vec{u} = 6-6+0=0 ✓, n⃗⋅v⃗=0−3+3=0\vec{n}\cdot\vec{v} = 0-3+3=0 ✓.

Frage 4: Das Spatprodukt (a⃗×b⃗)⋅c⃗=0(\vec{a}\times\vec{b})\cdot\vec{c} = 0. Was bedeutet das geometrisch?

Antwort anzeigen
Das Volumen des Spats ist 0. Die drei Vektoren a⃗\vec{a}, b⃗\vec{b}, c⃗\vec{c} liegen in einer gemeinsamen Ebene (sind komplanar). c⃗\vec{c} hat keine Komponente senkrecht zur Ebene, die von a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} aufgespannt wird.

Schlüsselwörter

  • vektorprodukt
  • kreuzprodukt
  • normalenvektor
  • spatprodukt
  • fläche parallelogramm